所在地 :逢魔的黃泉路
進入條件 :八尋任務-道魔根之國完成,5人以上隊伍
戰鬥條件 :無
逢魔黃泉路地圖連結:
http://www.wretch.cc/blog/ericaey/11082952
↓ 大雷技能表
我方組成:鎧鍛,智裝武士,雅樂,秘傳,演舞,密教,神通
擊倒順序:6237451
2371456
大雷特殊技能:
衝波疾驅→我方三體約3500~4800左右的遠距離物攻
受到損傷依自身防禦有所不同
一般技,非特殊技能,所以沒有時間制,但幾乎不會連發
吸魂之渦→強制使我方一人的生命變成1,且回覆對面2倍的生命力
例:若鎧鍛血6000,生命被吸成1後,對面全體補血11999
若鎧鍛血 200,生命被吸成1後,對面全體補血 399
破滅之光‧極→無屬性的全體術攻+賦予效果全部消除
小兵部份:
23號,近攻咬氣咬頗大,蠻愛麻痺咬
45號,很愛龍槍擊,冰雪嵐很少看到
6號,會沉霧,但不常放
7號,黃泉的怨念→敵全體紅黃燈向上
第一次施放時間為開場亮燈後第3分鐘,之後每5分鐘一次
若被沉默或睡,就不放了,時間需再重新計算
嗯....
大雷用極樂打法的話,整個只能說簡單= ="
簡單到容易讓人忽略:P
第一次打我們是先打6,第二次是先打23
覺得先打23會比較好
23雖然有點硬皮,不過它的近攻咬氣很大,會影嚮到鎧鍛
輔助役可裝攏落、暗示、不和來對付23456,都蠻好中的
唯一要注意的是,補役全全時,要注意一下1的光條再行動
免得剛好在全全準備中被劍風掃到,蠻痛的..
或是在補役全全準備出之後,由隊友幫忙麻1一次,讓全全順利補到
大約就是醬@@
我想用正攻法會難許多,因為整組算暴力型的怪
不過用極樂法的話,實在就沒什麼好提的=_=
↓ 非常愛用破滅之光
↓ 都吸沒血鎧鍛,就讓它吸吧= =
↓ 三體劍風
↓ 極樂法中頗沒存在感的大雷
↓ 擊倒0。0
↓ 第二次大雷
補役喊出全全時,忍者幫踢1,才不會衰小剛好被劍風掃到
↓ 三體劍風傷害,其實還蠻痛的..但出現頻率不是很高
↓ 不和/暗示,非常好用0。0
進入條件 :八尋任務-道魔根之國完成,5人以上隊伍
戰鬥條件 :無
逢魔黃泉路地圖連結:
http://www.wretch.cc/blog/ericaey/11082952
↓ 大雷技能表
我方組成:鎧鍛,智裝武士,雅樂,秘傳,演舞,密教,神通
擊倒順序:6237451
2371456
大雷特殊技能:
衝波疾驅→我方三體約3500~4800左右的遠距離物攻
受到損傷依自身防禦有所不同
一般技,非特殊技能,所以沒有時間制,但幾乎不會連發
吸魂之渦→強制使我方一人的生命變成1,且回覆對面2倍的生命力
例:若鎧鍛血6000,生命被吸成1後,對面全體補血11999
若鎧鍛血 200,生命被吸成1後,對面全體補血 399
破滅之光‧極→無屬性的全體術攻+賦予效果全部消除
小兵部份:
23號,近攻咬氣咬頗大,蠻愛麻痺咬
45號,很愛龍槍擊,冰雪嵐很少看到
6號,會沉霧,但不常放
7號,黃泉的怨念→敵全體紅黃燈向上
第一次施放時間為開場亮燈後第3分鐘,之後每5分鐘一次
若被沉默或睡,就不放了,時間需再重新計算
嗯....
大雷用極樂打法的話,整個只能說簡單= ="
簡單到容易讓人忽略:P
第一次打我們是先打6,第二次是先打23
覺得先打23會比較好
23雖然有點硬皮,不過它的近攻咬氣很大,會影嚮到鎧鍛
輔助役可裝攏落、暗示、不和來對付23456,都蠻好中的
唯一要注意的是,補役全全時,要注意一下1的光條再行動
免得剛好在全全準備中被劍風掃到,蠻痛的..
或是在補役全全準備出之後,由隊友幫忙麻1一次,讓全全順利補到
大約就是醬@@
我想用正攻法會難許多,因為整組算暴力型的怪
不過用極樂法的話,實在就沒什麼好提的=_=
↓ 非常愛用破滅之光
↓ 都吸沒血鎧鍛,就讓它吸吧= =
↓ 三體劍風
↓ 極樂法中頗沒存在感的大雷
↓ 擊倒0。0
↓ 第二次大雷
補役喊出全全時,忍者幫踢1,才不會衰小剛好被劍風掃到
↓ 三體劍風傷害,其實還蠻痛的..但出現頻率不是很高
↓ 不和/暗示,非常好用0。0
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