所在地    :道魔根之國
進入條件   :八尋任務-兇變伊耶那美宮完成,5人以上隊伍
戰鬥條件   :道魔根之國-若雷/鳴雷/土雷擊破

道魔根之國地圖連結:
http://www.wretch.cc/blog/ericaey/11080027



道魔根之國的若雷/鳴雷/土雷擊破後,與三輪栖對話即可叫出蘆屋道滿


↓ 蘆屋道滿技能表


我方組成:鎧鍛,智裝武士,雅樂,秘傳,演舞,密教,神通

擊倒順序:6457213

蘆屋道滿的特殊技能:

(道滿本身帶有永續的周天法,所以術減皆無效)

魔障之光→固定損傷4000左右的3體術攻+魅惑,會丟仇恨高的
     第一次時間為開場亮燈後7分鐘,之後每4分鐘一次,很準時
     被抖或睡後,醒來還是會放,計時就由施放那回重新計時即可
     此招極樂有效,有極樂在時不會死

迅雷‧貳→全體術攻2000左右

千紫萬紅→單體術攻2200左右

破界之雷→全體術攻1800+破界

小兵部份:

2號,沉默之霧頻率極高,偶而會丟小技無用

23為盾型硬皮怪,會互相守護,且會守護1號

4、5號,深淵之霧→隨機3體1000左右術攻+扣氣900左右
傀儡的線→隨機3體魅惑

6號,魔之祝福‧叁蠻常使用,高迴避判定,頗會跳

7號,黃泉的怨念→敵全體燈向上
第一次施放時間為開場亮燈後第3分鐘,之後每5分鐘一次
若被沉默或睡,就不放了,時間需再重新計算


此次擊倒為極樂法,鎧鍛背旗頭
總共打了2X場過關

開打前注意事項:

(1)戰鬥前要改成場內攻擊隊形、場外為強行隊形的雙列隊,方便重跑
(2)能發動掩護射擊的職業,都必需裝上掩射技能,且發動物品要帶夠

鎧鍛就是不停的用聲東改拉怪,目標把怪全部固定住
等怪剩4體以下,在聲東改的空檔時,再用痛罵拉沒到拉的
我團鎧鍛初始魅9,用過520、530、540來拉怪
最後是選擇使用540來拉,較為穩定,防的部份只剩1000出頭,血量661X
基本上,防的部份不是很要求,不過開場時怪的行動頗快
在極樂到之前會吃1-3下物理攻擊,防要以能撐過開場的物攻為標準

極樂僧的部份主要就是維持鎧鍛的極樂不要斷
極樂的時間是60秒,極樂改是70秒
在7VS7的情況下,要一直出極樂比較保險
否則長光條太多的話,容易斷極樂
另外,不管是極樂或是極樂改都會被破界之雷消掉
所以極樂"最好"是在1的光條後較為妥當
不過說實在的,7VS7時,真的很難做到,因為1的行動待時都頗長
60秒的極樂不可能等那麼久,連出也只能剛好補上極樂而以
再加上有時1會被抖掉或不和掉,所以在多體時,要調整極樂的位置是頗難的
但是,在怪死3體以上,行動回合數少後,請務必調整極樂的位置在1之後
否則死了3體以上,因為破界之雷,然後被補刀倒旗,只有一個悶字而以

補役的部份,智越高越好、氣越少越好
2攻手要在7分鐘殺2~3體的壓力下
就算有帶演舞,但是要演舞花時間放吉祥,其實頗浪費時間
神職又是雅樂,回氣只能靠自己,再加上有2號會放沉霧的威脅下,智力是必撐的

為了極樂法打道滿重新做了一套裝,潛在的氣合也全部洗掉
過關時,是把氣合壓到2500智力552魅412去打
在沒有被咬氣怪扁到或是被深淵之霧噴到的情況下,整體來說還算能補的蠻快、蠻即時的
防的部份一樣不是很要求,可以被小怪扁一下不死就夠了,我自己的防是只剩900出頭
智力552打到目前為止,沉霧沒有中過,抵抗率蠻不錯

另外在魔障之光到之前,要想辦法把血拉滿,這個是補役最大的壓力
因為魔障之光打4000左右,又會選高仇恨的打
第一輪打的通常是補役、神職、沉默役,只要血量沒滿,一死就有可能死3人
補役自己被打死的話,差不多就可以宣告重來了
因為第2發開始是每4分鐘一次,重跑到進戰鬥,再準備全全,時間非常緊迫

真的來不及時,只能跟秘傳配合,請他幫踢1拖住時間,讓全全能順利在魔障之光前補到
秘傳的流水有點覺醒賦予時間的話,可以抖比較久,頗讚0.0

基本上補役的位置,只要是會全體完全的職業都可以勝任
因為除了全全之外,完全沒辦法做其它的事,隊友死了就重跑
所以也不用挑特化了,因為特化技沒放過(默

神職部份,主要在魔障之光前要上不變系列,如果可以的話,把英明翻一下更好
魔障之光當回,要接在1的光條後面解咒
至於在有不變跟英明的情況下,魅要多少才不會中魅惑,沒個確定結論
我藥師把魅撐到412,但是效果可以說是完全沒有XD
不變跟英明都在的情況下,只有一次沒中過,其它全中
如果不變跟英明缺其一,那更是100%中...
能裝封反的職業,記得都裝上封鎖反擊,免得被反死,這樣比較實在= =
其它時間就以多搖藍或不和1號,干擾對面行動為主
神職魅510,不和1號的機率大約一半一半

秘傳部份,開場識破後,上疾風怒濤,之後就是照順序狂打
4、5有準備時,可以直接打45,止術+削氣合,讓他們少作怪
撐過第一次魔障之光,怪死3體之後,改一回流水1、一回打,減少1的行動

演舞開場看4、5是否有準備,有準備就敲下去,沒準備就照順序狂打
基本上初期除了打之外,不做其它的事,後期剩3體時,才會找時間放吉祥或屬性槌

2攻手的目標是在7分鐘前收掉64或645,所以真的別想太多,邊止準備邊狂打就對了
需要識破時,以沉默役為優先識破人選,攻手看情況幫忙

23會互守,又會守護1號,所以在打2跟1時,可以不和/攏落3號
免得一直被守走,拖延時間
我們是選擇一直不和跟攏落3號,然後先收2跟1

沉默役部份,武士京一智力44X,主沉276,看情況識破及止術,不掛守護技
後期有空時,有試過沉1號,結果一沉就中了...
1號中了沉默,會發呆蠻久,之後才會出抗咒之光,也算另類干擾1號的做法
不過魔障之光就算被沉還是會準時放XD

以上,是我們打時的大約情況
雖然極樂法是能降低過關的難度,但隊友的觀念跟裝備是否到位也很重要
補役跟鎧鍛的裝,基本上都要為了極樂重新弄一套...
該注意的細節要注意,其它就交給運氣決定了
例如:45用屁屁噴毒還一直命中補役,只能說真的是運氣不佳了= =

以上,僅供參考,若有錯誤或不足之處,請幫補正,感謝


↓ 曾經打到這,結果被破界雷弄到倒旗= =


↓ 氣一滿就是全全,戰鬥變數大,若等到損血才全全準備,有可能來不及


↓ 沉的到1


↓ 魔障之光的魅惑命中很高


↓ 道滿掉的腰帶


↓ 道滿擊破


↓ 逢魔黃泉路到達
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