所在地    :逢魔的黃泉路
進入條件   :八尋任務-道魔根之國完成,5人以上隊伍
戰鬥條件   :逢魔的黃泉路-大雷/火雷擊破

逢魔黃泉路地圖連結:
http://www.wretch.cc/blog/ericaey/11082952



↓ 六迷技能表


我方組成:鎧鍛,能樂,秘傳,演舞,武藝,密教,神通

擊倒順序:
1745236


六迷魔道特殊技能:

(六迷本身帶有永續的周天法
,所以術減皆無效)

魔道方陣→固定損傷5000左右的3體術攻+魅惑,
會丟仇恨高的
     第一次時間為開場亮燈後分鐘,之後每4分鐘一次,很準時
     被抖後,醒來還是會放,計時就由施放那回重新計時即可
     
此招極樂有效,有極樂在時不會死
     若裝無屬性術打擊減少的寶玉,可以大幅減少傷害

迅雷‧貳→全體術攻2000左右

屍咒→單體損傷3000左右術攻+麻弊

破界之雷→全體術攻1800+破界


小兵部份:

23號,高機會開場麻痺咬,攻擊咬氣咬蠻大的

45號,
深淵之霧→隨機3體1000左右術攻+扣氣900左右
傀儡的線→隨機3體魅惑,跟道滿不同的是,這2隻有帶結界...

6號,奔雷奔很大,冰雪嵐也常出,近距離攻擊咬氣咬很大,迴避超高

7號,
黃泉的怨念
敵全體燈向上
第一次施放時間為開場亮燈後第3分鐘,之後每5分鐘一次
若被沉默或睡,就不放了,時間需再重新計算
很愛放
魔的祝福‧貳



原本以為流水改掉之後,應該不會有機會再去打六迷了
沒想到此次應肥貓大人的徵招,有幸開演舞參加六迷激戰團

大略提一下我們的打法:

鎧鍛就一直聲東‧改

密教開場先八大1號一次,之後開始極樂

能樂九死一生長鳴(2分鐘)
開場激戰之謠‧叁,之後吉祥、氣四、識破

秘傳開場疾風,之後開始砍1
在魔道方陣要出的那回,在六迷的行動前踢它一次,多爭取一點時間

武藝開場用八箇打1,之後用五連擊‧改砍

演舞開場丟神舞,之後也是狂砍1

↓ 有激戰、沒神舞的數字

神舞激戰的話,在六迷沒有發動存命前,可以打6900左右,差蠻多的

神通開場要做什麼隨便,但是在魔道方陣前要全全2次
一次是在九死消失前要到,一次是在魔道方陣前要到
所以依自己的氣合跟回氣速度來判斷開場可以做什麼
或是直接待機等全全也行
開場回氣靠練磨之法、貳,撐到能樂吉祥到之後就好很多了



利用這種打法,包括前面調整打法的場次,合計15場內過關
算是很高勝率

但我個人覺得也很吃裝跟覺醒..
為什麼這樣說呢...
因為我們不是用什麼三武藝去打
秘傳跟演舞,是都需要開場動一次前置作業(疾風跟神舞)
才有辦法打的較多的職業,所以開場那回,只有武藝在打
(肥貓:空箱也只有這三種能找啊QOQ)

在第一次魔道方陣前,要拚打死1號的話
首先密教八大一定要丟到,三攻手不能miss
魔道那回秘傳要踢1一次爭取時間,七號只魔祝貳一次
才能勉強剛好在魔道方陣前幾格收掉1號
而且這是三攻手都是65級,攻擊技能覺醒都練滿的情況下= =

因為吃到魔道方陣就整個超不穩,能樂只能用解咒
藥師一定會被丟到,迷惑後變成會普攻一次,奔雷隨便奔一下就死人了
拚魔道方陣前打死1號,是能樂激戰團的目標吧

所以,如果不是武藝的近攻手想打六迷的話,建議先好好練一下覺醒
因為六迷真的算蠻硬皮,血少時又有存命術
打不痛它是很難在3分鐘左右收掉1號的

剩的就是一樣看運氣了
過的那場,深淵之霧都沒噴到過藥師
中場的傀儡的線,也沒丟到密教跟藥師
除了強運之外,沒啥好說的!!所以就過了,哈


以上,有不足或錯誤之處,請幫補正,謝謝



↓ 魔道方陣前,把六迷打掉了,全全也補到,好運的開始


↓ 有吉祥貳在,藥師可以爽爽補啊= =


↓ 傀儡的線,沒丟中重要職業,哈


↓ 被傀儡武藝止術的藥師XD全全剛好被直襲啊


↓ 再度擊破六迷


↓ 15戰功@Q@


↓ 差一條道滿的就四種屬性的腕腰帶都有啦,呼呼
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