所在地    :兇變伊耶那美宮
進入條件   :八尋任務-根之國的異變完成,5人以上隊伍
戰鬥條件   :兇變伊耶那美宮-析雷/伏雷/黑雷擊破

兇變伊耶那美宮地圖連結:ミスってましたら駄々茶器まで
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兇變伊宮的析雷/伏雷/黑雷擊破後,與三輪栖對話,即可叫出機巧夜叉


↓ 機巧夜叉技能表


(1)
我方組成:鎧鍛,武士,古神,術忍,暗殺,僧兵,神通
擊倒順序:6457123


機巧夜叉主要技能:

機巧怨靈砲→全體砲擊,自身防禦依存,傷害約440(鍛)~3600(後衛)不等
      結界減傷有效
      例:藥師防992,無結界時2791有因果報應時1884
      開場亮燈後,每5分鐘一次,頗準時
      若被抖或睡,醒來後還是會放
      計時就由放技的那回開始重新計時即可

怨靈彈→單體強力砲擊,自身防禦依存,可以固定
    藥師被打到3800左右,術忍被打到4700左右
    打在滿鎧的鎧鍛身上,衰減至900左右

斷魂鋏→單體近攻,若被這招打死,有滅魂效果,無法場內甦醒
    由於夜叉在伊宮一樓大廳,死掉重跑跳個洞就到了,很近
    所以這招的威脅性不那麼大

破界之雷→全體術攻,附加破界
     損傷1800左右,減殺有效


小兵部份:

2、3號,很愛崩落,常在奔雷前一格出崩落之計
連擊系有一刀流效果,也頗愛識破
還有一招障壁破壞→解除抗術效果,常把盾役的減殺打掉-_-

4、5號,奔雷肆、伍免錢大放送...沒事就是狂奔雷
死亡呼喚喜歡接在機巧怨靈砲之後出,曾有兩場被這樣搞到滅團
神職最好在機巧怨靈砲前後補上不變系列,比較穩定

7號,黃泉的怨念→全體燈向上,紅燈頗大顆
第一次施放時間為開場亮燈後第3分鐘,之後每5分鐘一次
若被沉默或睡,就不放了,時間需再重新計算
有沉默役的話,可選擇優先把這隻沉死
沉死之後,這隻只會無腦敲比較多



周五下午約了隊友去挑戰機巧夜叉,打了2個多小時才過
敗了6場還7場吧
打完有超累的感覺,因為我自己開了藥師+僧兵在補血
補血壓力全部在我身上-_-,只要雷一步就炸翻5人
沒有別的補役可以即時補救XD

1號固定計的時間是每隔5分鐘就炸一次
不像其它3隻雷開場5分鐘,之後每隔10分鐘才丟一次
再加上有4個會奔雷的小兵,補役可說是連喘口氣的時間都沒有

開場先殺6,6死後中間有試過先殺7
但是7較硬要打較久,快死還會一直防禦,很拖時間
且7號會由術忍優先沉住,反而是沒空理的4、5號比較煩人
尤其機巧怨靈砲後,來個崩落之計再接2個奔雷實在是很Orz...

所以後來決定6死後,先殺超愛奔雷的4、5號
4、5只要死一隻後,補役、盾役壓力很明顯的就小很多
4、5都死之後,整個就穩定下來了,只要把7沉好=無奔雷@@
456死後,已經算90%過關了吧
機巧怨靈砲炸過來,沒有崩落+奔雷補刀,也死不了人了

初期鎧鍛會較辛苦,因為一直奔雷降黃燈,對面又愛識破
常常會掉鎧,神職如果有空,需要給鍛白燈護鎧
鍛就一拉一鎧,感覺比較保險

旗頭掛在武士身上,心滅小心顧,基本上會比放在藥/僧身上安全

神通跟僧兵,開場神通丟全體生命賦予,僧兵出全體完全治療
之後,主要就輪流全全,在機巧砲之前,僧兵找時間幫忙上結界
如果情況不好,氣又不夠時(只要不小心被小兵敲到整條氣都快不見了)
就由僧出大往生,藥師接在僧兵後面單體完全僧兵
這樣補血可以較為靈活、即時
也是為什麼我一個人要開2隻補役的原因,大往生+單全可以接的比較準@@
比較不會有配合上的問題0。0
且由於僧兵是自己的,所以瞄頭不對時,也可由僧兵犧牲保住其它6人
在補血的中間,找時間上金輪、活身4盾、生吸攻手、因果後衛

術忍初期就是減殺、沉7,要注意23是否出崩落,即時補上減殺
等怪剩1237,7又沉住後,可由僧上生命吸收,用滅閃3幫忙打

神職有空多搖籃,跟北冥稍微聊過後,發現台版的兇變跟日版的不太一樣XD
我們的搖籃命中率很高,連1都可以睡到好幾次
所以多搖籃對隊伍的幫助頗大

打完超累的原因還有一點,就是初期~中期變數很大
感覺AI明顯的被提昇了
像上面說的
如果沒放不變,機巧砲後面,45會接死亡呼喚,讓正在全全的補役抖掉
或是機巧砲後面,23接的是崩落,後面是45號的奔雷
還有更陰險的就是,當神職跟僧兵幫大家都上好結界準備接機巧砲時
在機巧砲的前一回,1號先出破界之雷....然後馬上接機巧砲
讓神職跟僧兵完全做白工,而且也沒辦法用結界減傷= ="

以上,大約是這樣,有不足或錯誤之處,請幫補正,感謝



↓ 被怨靈彈丟到的術忍,無結界


↓ 睡的到1號,有空可多搖籃


↓ 被怨靈彈丟到的藥師,無結界


↓ 僧大往生,藥師接後面單全


↓ 2張被機巧砲炸到的樣子,有結無結,損傷差蠻多的



↓ 穩定後,上生吸給術忍滅閃幫清


↓ 機巧夜叉掉的腰帶,我吸到,呼哈哈~


↓ 機巧夜叉擊破


↓ 道魔根之國到達0。0/





(2)
我方組成:
鎧鍛,刀鍛,武士,雅樂,演舞,密教,神通
擊倒順序:6745123

第二次打機巧夜叉是開演舞去,由於沒有沉默役,所以6死後優先殺7
組成是3盾,有刀鍛破刃
機巧砲前,演舞再追加逆風之謠2,機巧砲傷害少很多
1號由武士固定,然後幫忙識破7號的黃泉怨念
因為黃泉怨念的時間到時,通常也要放逆風2了,所以識破工作就交給武士
小怪就由鎧鍛跟刀鍛固定,武士會比較有氣可以幫忙識破或止術

演舞打機巧當唯一攻手,初期蠻有壓力
首先不會破界,要依賴密教有空時幫破,如果密教死掉或是沒空..
怪幾乎是沒辦法打,因為67是反結 = =

再來是打6要花不少時間,因為很會跳!
面具命中2、長刀命中6、技能覺醒天衣命中Lv2、靈368
打6時,就是常miss,打到我都快腦羞了
加上隊友在那裡說:要速殺啊~,殺太慢啊~,又miss啊~
除了無奈還能說啥...?
6死之後,一整個就出運了...打其它隻命中都還算正常...

密教主要孔雀、迴向、幫破界為主,主補由神通擔任
雖然有破刃跟逆風,但初期怪6-7體時,比較容易忽然遇到亂流
神通需要在機巧砲前決定是否全全,判定時間約2分半~2分前就要決定
怪死了2體後,基本上就全治4+迴向就可以把血拉回了

打完的總心得是,再也不想看到6號了.........

↓ 破刃一次+逆風之謠2的機巧砲傷害


↓ 過關


↓ 小眞也能進道魔啦~

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    ericaey 發表在 痞客邦 留言(12) 人氣()