所在地    :高千穗河原
進入條件   :九州三家任一,友好達10001以上
        與自家大名對話後,即可觸發〔永眠〕任務

進入高千穗河原NPC:霧仙上人
離開高千穗河原NPC:杜狐


高千穗河原地圖連結:



弁才天前置任務:

一開始若有人沒有打完過高千穗1-1的30隻任務怪
就要從高千穗1-1開始清
在時間內40分鐘,把怪清光光後,即可達成挑戰弁才天的條件

若去的人全部都打完過高千穗1-1的怪
那下次再去就可以直接打弁才天,不用再清一次怪了

所以日後要去高千穗1-1打小怪練潛在時
要組個沒打完過高千穗1-1的人才能打小怪
不然就無法練潛在啊XD




金剛不壞,故名思義就是用侍的金剛不壞,來對付弁才天的即死技

最近娘威常不在,所以去洗石時,幾乎都開金剛不壞團

但是說實在的,組金剛不壞團,比九死一生團麻煩多了

原因就是九死一生的打法只有一種
金剛不壞的打法,卻是可以組10個路人說好幾種

每次開打前,都為了要用哪種打法,而大家各自堅持....
我們幾個反而是隨便,能打就好,然後看著組進來的人在爭論..
這時黨首就很累了= =,沒有強勢一點當壞人的話,根本沒辦法開打...
(超有主見又堅持己見不變通的人,你們可不可以自己去開團啊,囧?)
每開一次金剛團,都像是打了九死一生團的N次....之累= =

另外,由於金剛不壞,在即死技後,只有侍會活著
所以其它職業都是砲灰,即死技後,會全死,就退出由場外的人補進
後補進的人也沒好到哪去,由1體要補成7體,這段時間會亂流很久
總之,就是會一直死人,麻煩入了金剛團,就不要怕死= =
在高千穗死掉成佛回起點,是不會掉名聲的!
也不要說什麼:我吃丹了耶!,就不願意當砲灰
拜託,你吃丹了別人也吃丹了.......................

以上說明,包含了一些小抱怨
因為常會看到喊砲灰團,就是有幾個攻手會不願意去,在原地石化的
盾鍛、藥師、神職們,對於當砲灰倒是乾脆很多啊



金剛團所需要的組成為:

武士道*1(放金剛不壞,背旗)基本上整場金剛保持比較安全
盾鍛 *2
神職 *2
補役 *2
攻手 *7


目前打過的金剛不壞團,打法如下:

(1)獨稱大局型

打蓮華尚書時,由武士道裝金剛不壞這個技能後,獨自進入
獨自稱過即技死後,開求援給其它人加入

打弁才天時,加組一個盾鍛與武士兩人同時進入,以便掩護武士
即死技後,開求援給其它人加入

優點:不會有人囉哩巴唆不當砲灰,不會有多餘的傷亡
缺點:武士裝備要中上才能稱過數次攻擊
   運氣不好時,補進去武士的血量已經非常少,容易倒旗

(2)公平型

2團不拆組,也不分配職業
由原本喊的2團完整團輪流當砲灰,武士則兩隊換來換去

優點:完全公平,輪流死
缺點:其實有些職業真的可以不用先進,不過為了公平原則還是必需進去

(3)效率型1號

由武士組盾鍛,5攻手,固定當砲灰組
目標就是點每一隻都能在即死技前
快速的殺掉1-2體敵人(能殺多快,要看當天組的攻手決定)
若攻手裡有武藝,打2次後,也可以接金剛不壞,免出場
若鍛是刀鍛,開場怒拳後,在即死技前可丟烈震擊幫清
沒意外的話,怪最少都能死掉1體半
即死技後,再由其它人補進

優點:快速減少怪的隻數,後面補進的會穩許多
缺點:沒人幫武士補血,若在金剛前被打到,武士的血不會滿
   沒補役,也有可能會有幾隻攻擊役,只能出一次攻擊就被打死了

(4)效率型2號

由武士組盾鍛,1補役,4攻手(有忍者的話,要裝滅閃),固定當砲灰組
目標一樣是在即死技前,可以殺掉一體的敵人為目標
補役開場等個2秒下全體完全
拉一下全體隊員的血量,不會還沒到即死技前就有人倒地,以便發揮最大戰力
且沒意外的話,即死技後武士的血會是接近全滿狀態

優點:可確保旗頭血量,也可達到速殺目的
缺點:想不出來有什麼缺點XD



以上,大約是打過金剛不壞團的幾種打法
個人是比較偏向(1)(4)

或是,蓮華尚書用(1)打,弁才天用(4)打,有試過這樣的,還不錯

當然,最重要的是要大家願意配合,如果都沒人肯當砲灰
那講再多也沒用啦....

若有更好的金剛團打法,歡迎分享,感恩
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